
Według znanego pokerzysty i autora, Doyla Brunsona, no-limit hold'em jest mercedesem wśród gier pokerowych. Umijętności wymagane przy grach no-limit są ogromne, nawet profesjonaliści przyznają, że wciąż wiele muszą się nauczyć w no-limit hold'em. Niech Cię to jednak nie zniechęca; no-limit hold'em jest też, moim zdaniem, najprzyjemnejszą z gier pokerowych. Co więcej, może przynieść korzyści finansowe, czasem również początkującym.
Wiele grając, zauważyłem, że kluczem do sukcesu w no-limit jest znajomość gry i umiejętność dostosowania się do poziomu przeciwnika. Musisz znać swoje umiejetności w no-limit; to, jakie elementy gry opanowałeś. Jak tylko zdasz sobie sprawę w jakich elementach no-limit celujesz, musisz wykorzystać tę wiedzę przeciwko słabym stronom przeciwników.
Dla uproszczenia podzielę umiejętnosci gry w no-limit na kilka etapów. Po opanowaniu każdego z nich powinieneś się spodziewać, że Twoje mozliwości zysku w no-limit hold'em wzrosną.
POT ODDS
Musisz zrozumieć jakie są szanse powodzenia kiedy podbijasz przy dobieraniu. Ponieważ możesz zdecydować o wysokości stawki (nie jest z góry ustalona), powinieneś wiedzieć czy masz szanse, czy też zwiększasz szanse innych graczy.
Na przykład, sprawdzanie niepodbitej puli na preflopie z 5
5
ma duże szanse powodzenia (good odds). Jeśli trafisz seta, możesz liczyć na wysoką wygraną (inni gracze nie będą się tego spodziewać, więc wejdą z wysoką parą). Powiedzmy jednak, że po turnie masz cztery karty w kolorze. W puli jest 10$ a jeden z graczy idzie va banque z 20$. Twoje odds są słabe. Masz średnio 1 szansę na 5 na trafienie na riverze, a będziesz stawiał 20$ by wygrać 50$.
Mimo, że to podstawy, wielu graczy no-limit nie osiągnęło nawet tego etapu! Jeśli więc nadal nie czujesz się pewnie z pot odds, nie martw się. Wielu innych graczy jest w takiej samej sytuacji a często nawet nie zdają sobie z tego sprawy.
ZNAJOMOŚĆ RÓŻNIĆ POMIĘDZY LIMIT A NO LIMIT
Stosowanie check-raise z silną ręką jest zdecydowanie mniej opłacalne kiedy gramy w bez limitu niż z limitem, ponieważ być może dajesz przeciwnikowi free card. W pokerze z limitem, jeśli masz rękę second-best, stracisz trochę pieniędzy. W grze bez limitu możesz stracić wszystko.
AGRESYWNOŚĆ
W grach bez limitu zwykle lepiej podbijać niż sprawdzać. Kiedy podbijasz możesz wygrać o ile masz lepsze karty, lub kiedy Twój przeciwnik spasuje. Jak sprawdzasz, wygrasz jedynie gdy masz lepszą rękę niż przeciwnik. Jeśli podbijasz, ustalasz wysokosć puli, jak również pot odds. Jeśli sprawdzasz, przyjmujesz je od kogoś innego.
Podbijając, zmuszasz innych by zapłacili jeśli maja mocną rękę. Jeśli sprawdzasz, masz nadzieję, że ktoś dorzuci do puli z własnej woli. Znaczenie agresywności jest powodem, dla którego gracze tight-passive mogą ugrać znacznie więcej w grze z limitem niż bez.
ADAPTACJA DO WARUNKÓW GRY
Różne rodzaje gry wymagają różnej dozy agresywności. W grach z mniejszą liczbą graczy ktoś musi być aktywniejszy i bardziej agresywny. Jeśli jednak grasz z wieloma agresywnymi przeciwnikami, musisz zwolnić i poczekać aż dostaniesz dobre karty. Generalnie dobrze się sprawdza to, co jest przeciwne naturze danej gry. Jeśli gra jest bardzo agresywna, graj pasywnie. Jeśli zaś jest bardzo pasywna, wykorzystaj to i kradnij pule.
Musisz też dostosować się do poziomu przeciwnika. Jeśi grasz ze słabymi graczami, po prostu ograniczaj ich szanse i pomału zabieraj im pieniądze. Jeśli grasz z lepszymi graczami, musisz zastawić jakieś pułapki.
UMIEJĘTNOŚĆ CZYTANIA GRY
Ważne, by domyslić się jakie karty ma przeciwnik. Wymaga to czasu i doświadczenia. Tym, co może Ci jednak pomóc poprawić umiejętność czytania przeciwnika coś, co nazywam 'techniką trzech pytań'. Zawsze zadaj sobie te trzy pytania kiedy ktoś podbija lub sprawdza:
• Co ma mój przeciwnik?
• Co zdaniem przeciwnika mam ja?
• Co zdaniem przeciwnika ja myslę, że on ma?
PSYCHOLOGIA I PUŁAPKI
Jak najłatwiej podwoić się kosztem przeciwnika kiedy już zbudowałeś mocną rękę, a on też ma niezłą? Uczenie się jak wybrnąć z pułapki i jak ją zastawić na kogoś innego jest bardzo trudne i tylko doświadczenie może Ci pomóc w tym względzie.
Zasadniczo, psychologię gry i pułapki stosuje się by manipulować trzema wspomnianymi wcześniej pytaniami. Jeśli na przykład wysoko przebiłeś mając cztery karty w kolorze a potem sprawdzisz kiedy już będziesz miał kolor, Twój przeciwnik albo da się podpuścić, myśląc, że miałeś wysoką parę, albo rozpozna pułapkę i check-fold na riverze. Takiej zagrywki używa się by manipulować pytaniem: co jego zdaniem mam ja?
Taki rodzaj gry psychologicznej stosujemy głównie jedynie na dobrych graczach (takich, którzy opanowali pierwsze cztery etapy). Wobec słabszych graczy powinieneś po prostu zbudować mocną rękę i wyciągnąć od nich pomału pieniądze. Słabsi gracze po prostu grają swoje; nie obchodzi ich co masz Ty.
Kto Płaci
Jeśli zajmiesz drugie miejsce na olimpiadzie, dostaniesz srebrny medal. Jeśli zajmiesz drugie miejsce w no-limit hold'em, stracisz mnóstwo pieniędzy.
Wielu graczy, którzy przerzucają się z limit hold'em na no-limit hold'em ciężko znosi przyjmowanie tego istotnego faktu do wiadomości. Jeśli masz AK a na flopie trafisz wysoką parę, w przypadku limit hold'ema raczej nie spasujesz. W końcu w wiekszości przypadków taki układ wygrywa, a jeśli nawet Twoja ręka nie okaże się najlepsza nie stracisz zbyt wiele. Jeśli jednak nie będziesz ostrożny w no-limit hold'em, taka ręka może Cię w krótkim czasie kosztować cały sztos.
W no-limit hold'em jest sześć rodzajów rąk:
1. Ręce, które nie mają żadnej wartości. Nie pokonają nawet blefu.
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Twoja ręka | Stół |
2. Ręce, które pokonaja blef, jak np. średnia para.
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Twoja ręka | Stół |
3. Wysoka para.
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Twoja ręka | Stół |
4. Najwyższa możliwa para.
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Twoja ręka | Stół |
5. Mocne ręce (choć nie nutsowe).
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Twoja ręka | Stół |
6. Ręce nutsowe lub prawie-nutsowe.
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Twoja ręka | Stół |
Zrozumienie tego podziału, to zrozumienie jak dużą pulę można zgarnąć z każdym z tych układów. Ręce o mniejszej wartości są zwykle w stanie zdobyć dla Ciebie mniejsze pule, bo gracze z układami, które mogłyby stanowić zagrożenie nie sprawdzą wysokich zakładów. Przypuśćmy, że masz AK a na stole jest AW4. Ktoś, kto ma KW po prostu nie włoży do puli zbyt wiele w takiej sytuacji. Jeśli jednak masz AK a na stole jest A9652, prawdopodobnie Ty dorzucisz, a pulę zgarnie ktoś, kto ma 87. I znów, im mocniejsza ręka, tym bardziej prawdopodobne, że ktoś będzie dorzucał. Oczywiście każda ręka ma potencjał, żeby zostać nutsową: 7 Wysokie pocket pairs (AA, KK, etc.): Takie układy to zwykle najwyższe pary. Jeśli masz na tyle szczęścia by trafić z nimi set, mało prawdopodobne, że przegrasz. Dlaczego? Załóżmy, że masz AA a na stole jest A87. Mało przwdopodobne, że ktoś inny trafi top pair, ponieważ w talii jest jeszcze tylko jeden as. Zatem pozostaje względnie mało dobrych układów, które mogłyby pobić Twój, z wyjątkiem dobrania do lepszego układu. Wysokie karty (AK, AD, etc.): Takie układy często przeistaczają się w top pair. Z takimi kartami można też trafić strita. Jednak w większości przypadków jeśli zbudujesz rękę, będzie to wysoka para. Niskie Pocket Pairs (33, 77, etc): Zwykle buduje się z nimi ręce 2, 5, lub 6 ketegorii. Jeśli na przykład masz na ręku szóstki, są duże szanse, że flop przyniesie mnóstwo wyższych kart lub uzbierasz set. Zatem Twoja ręka będzie albo słaba, albo bardzo mocna. Kolorowe Sekwensy (109, 64): Te układy zwykle podpadają pod kategorię 1, 2, 5, lub 6. To co w nich dobre, to fakt, że zwykle znasz swoją pozycję w puli, bo są albo bardzo mocne, albo bardzo słabe. W miarę jak podnosi się wartość ręki, rośnie też potencjalne ryzyko i nagroda. Naturalnie z marną ręką nie wygrasz puli (chyba, że blefem), ale też nie dopłacisz. Jednak w miarę jak docierasz do wysokich i naiwyższych par robi się niebezpiecznie. Układy te faktycznie nie mogą pobić zbyt wielu rąk. Ktoś mający średnią parę nie będzie sprawdzał Twoich wysokich podbić, chyba, że pomyśli iż blefujesz. Mimo to, gracze z top pair często przegrywają z tymi, którzy mają silniejsze ręce. To dlatego top pair i overpair zwykle nie są gorsze w no-limit niż w fixed-limit. W fixed-limit, zakłady są bardzo niskie w porównaniu do wysokości puli. Ponieważ są tak niskie, gracze z układami 2 kategorii dołożą się, gdyż warto zaryzykować małą ilość pieniędzy jeśli jest realna szansa, że przeciwnik blefuje. W puli jest zatem wielu graczy, którzy przegrają z tym z top pair. W no-limit z kolei zakłady są zwykle wysokie w porównaniu do wysokości puli. Zatem zdecydowanie mniej graczy dołoży, ponieważ ryzykowaliby zdecydowanie więcej pieniędzy sprawdzając z kartami, które faktycznie mogą pobić jedynie blef. Układy, które przegrają z top pair nie są warte zakładu wysokości puli. Dla wielu graczy jednak, top pair i overpair są warte dołożenia się do wygranej gracza z top pair zakładami wysokości puli. Nie oznacza to, że top pair jest nic niewarta w no-limit. Z pewnością może wygrać znaczny procent pul. Zwykle jednak nie jest w stanie wygrać puli, która byłaby wysoka w stosunku do ciemnych. Oto dlaczego top pair jest lepsza kiedy gracz ma niewiele żetonów, niż gdy ma ich sporo. Wysokość buy-inu danego gracza również ma duże znaczenie w no-limit i dlatego nastepny rozdział poświęcę dogłębnemu omówieniu tego zagadnienia. Jednak najważniejszą rzeczą jeśli idzie o ilość posiadanych żetonów jest to, w jaki sposób wpływają na implied odds. Implied odds jest określeniem na to ile możesz spodziewać się wygrać w przyszłości jeśli zbudujesz dobrą rękę, biorąc pod uwagę szanse na trafienie tak that mocnej ręki. Powiedzmy, że masz 6 Jeśli sztosy są małe, nie spodziewaj się wygrać zbyt wiele dobierając do koloru lub strita. Niepewne układy, jak sekwensy w kolorze doskonale się sprawdzają przy dużych sztosach, ale kiepsko, kiedy sztosy są niewielkie. Oto co rozumiem pod pojęciem małych,średnich i dużych sztosów: Małe Sztosy Od 40 dużych ciemnych w dół W różnych rodzajach gry spotyka się różne buy-iny. W większości gier domowych, nie kupują zbyt wielu żetonów. Gra domowa 0.25-0.50$ będzie zwykle przewidywała buy-in w wysokości 10 do 20$ (20 do 40 dużych ciemnych). To są małe sztosy. Gry brick-and mortar mają zróżnicowane sztosy. W dzisiejszych czasach wygląda na to, że większość miejsc w Vegas ogranicza buy-iny do około 40 dużych ciemnych, więc gracze mają zwykle małe lub średnie sztosy. Zdarzają się jednak gry B&M, które nie ograniczają wysokości buy-inów, zatem gracze ze sztosami wysokości 200 dużych ciemnych są powszechni. Gry w internetowych poker roomach zwykle ograniczają buy-iny do 100 dużych ciemnych, więc wielu graczy ma całkiem spore sztosy. Wielkość sztosu nie tylko zwiększa wartość wątpliwych układów. Dodatkowo sprawia, że gra jest ciekawsza. Blefowanie staje się bardziej opłacalne, kiedy gracze mają większe sztosy. Kiedy gracze mają dużo żetonów, można zagrozić znacznie większej kwocie w stosunku do wysokości puli.
2
będzie taką przy 77753 na stole. Mimo to, pewne układy rozpoczynające zwykle zaliczają się do pewnych kategorii.
Wysokość sztosu a Implied Odds
Jednym z najważniejszych czynników w no-limit hold'em jest ilość żetonów, jaką gracze mają do dyspozycji. Wpływa ona bowiem w różnoraki sposób na strategię. Na przykład suma, za jaka gracz wchodzi do gry jest często wykładnikiem tego, jak dobrze dana osoba gra. Ktoś może wejść za niską kwotę, bo nie jest zbyt pewny swoich umiejętności i nie chce zbyt wiele ryzykować.
5
na preflopie. Twoja ręka nie jest specjalnie mocna. Wątpliwe też, że na flopie trafisz mocną rękę, jak strit czy trójka. Masz jednak duże szanse na dobranie koloru lub strita. By wygrać sporo z takimi kartami, pewnie będziesz musiał podbić na flopie, by zobaczyć turn i river, żeby dostać karty, których potrzebujesz do zbudowania mocnej ręki. Jeśli Ci się to uda, mając mocną rękę będziesz chciał dużo obstawiać.
Średnie Sztosy Między 41 a 99 dużych ciemnych
Duże Sztosy Od 100 dużych ciemnych w górę
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
| Przeciwnik | Stół |
Przypuśćmy, że w puli jest 10$. Top pair Twojego przeciwnika jest niezbyt mocna. Z jednej strony może pobić sporo układów, z drugiej strony karty wspólne pozwalają na zniszczenie jej na wiele sposobów (strit, dwie pary, top pair z wyższym kikerem, itd.) Przypuśćmy, że wchodzisz za 10$. Twój przeciwnik ma 10$ w sztosie, sprawdzi Cię, bo już sporo w tę pulę włożył.Przypuśćmy jednak, że Twój przeciwnik ma 100$. Będzie się obawiał sprawdzić. Jeśli sprawdzi, a Ty wyskoczysz z następnym podbiciem wysokości puli na turnie, będzie musiał sprawdzać za 40$ po to tylko,by zobaczyć river. Jeśli na riverze znowu podbijesz do wysokosci puli, grozi mu utrata całego sztosu przez jedną marną rękę. Duże sztosy zwiększają znaczenie blefu, co oznacza też, że średnie układy tracą na wartości. Układ typu top pair nie wygra kiedy sztosy są duże (chyba, że blefem albo dobraniem), gdyż gracze ze średnimi parami nie będą dokładać dużych sum w stosunku do puli. Duże sztosy oznaczają, że mniej graczy dojdzie do showdown, a pośród tych, którzy to zrobią z większym prawdopodobieństwem znajdą się posiadacze stritów, kolorów i setów.

































